App自建代码,也称为自定义代码或自定义控件,指的是在Android或iOS平台下,通过编写代码实现自己的功能或定制UI控件。自建代码相比使用系统提供的控件或框架更加灵活和自由,可以根据自己的需求进行定制化,适用于需要个性化开发的项目。
自建代码的实现原理主要是通过继承已有的控件,重写控件的各种方法,实现自己需要的功能和效果。或者是通过自己的逻辑代码和绘制代码,实现全新的控件或功能。
以下是一个Android平台下实现自定义控件的示例。
1.创建自定义控件类
创建一个自定义控件类,继承系统提供的控件类,例如Button,SeekBar,等等。重写自定义控件的基本方法和属性,例如onDraw,onMeasure,等等。
``` Java
public class MyButton extends Button {
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//TODO 自定义控件绘制代码
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//TODO 自定义控件尺寸测量代码
}
}
```
2.自定义属性
创建自定义属性,可以在xml文件中设置属性值,从而实现自定义控件的定制化。
```xml
```
在自定义控件类中调用资源文件中的自定义属性
```java
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//获取属性并设置
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyButton);
int color = typedArray.getColor(R.styleable.MyButton_myTextColor,Color.BLACK);
setTextColor(color);
//回收TypedArray
typedArray.recycle();
}
```
在xml文件中设置自定义属性值
``` xml
android:id="@+id/my_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:myTextColor="#ff0000"/> ``` 3.重写控件方法 在自定义控件类中重写控件的各种方法,实现自己的逻辑。 例如重写onTouchEvent方法,实现手势交互逻辑。 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //TODO 处理ACTION_DOWN逻辑 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //TODO 处理ACTION_MOVE逻辑 break; case MotionEvent.ACTION_UP: //TODO 处理ACTION_UP逻辑 break; } return super.onTouchEvent(event); } ``` 除了重写继承控件的基本方法,还可以实现自己的方法。 例如实现一个setTextWithEmoji方法,同时支持表情和文字。 ```java public void setTextWithEmoji(String text) { SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text); //正则匹配表情符号 Pattern pattern = Pattern.compile("\\[emoji:(.*?)\\]"); Matcher matcher = pattern.matcher(text); while (matcher.find()) { String emojiKey = matcher.group(1); //TODO 通过表情key获取表情的bitmap Bitmap bitmap = getEmojiBitmapByKey(emojiKey); if (bitmap != null) { //根据表情图bitmap生成对应的ImageSpan,并设置到SpannableStringBuilder Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap); drawable.setBounds(0, 0, 40, 40); ImageSpan span = new ImageSpan(drawable); //将表情符替换成对应的ImageSpan builder.setSpan(span, matcher.start(), matcher.end(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); } } //将处理后的SpannableStringBuilder设置到控件 setText(builder); } ``` 最后,在项目中使用自定义控件类 ```xml android:id="@+id/my_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:myTextColor="#ff0000"/> ``` 通过以上步骤,我们就可以完成一个自定义控件的开发,其原理就是通过继承现有的控件类,重写控件方法和属性,实现自己的控件逻辑和样式。 需要注意的是,自建代码需要考虑代码的可维护性,可扩展性和可测试性等问题,同时也需要考虑与系统框架的兼容性问题。因此,在进行自定义控件开发时,需要对Android或iOS平台的相关原理和技术有充分的了解,才能进行高质量的自建代码开发。