开发的app用的是系统自带字体

在移动应用开发中,字体对于设计和用户体验非常关键。在iOS和Android操作系统中,开发人员可以使用系统默认的字体或选择自己喜欢的字体来覆盖系统默认字体。

系统默认字体是iOS和Android操作系统自带的字体,它们是由操作系统厂商为用户提供的标准字体。这些字体包括Sans-Serif、Serif、Mono、Cursive和Fantasy等不同类型的字体,每个操作系统都有自己独特的默认字体。

在iOS开发中,系统默认字体由UIFont类实现。UIFont类的实例可以设置字体的类型和大小。在Swift中,创建UIFont实例的调用如下所示:

```

let systemFont = UIFont.systemFont(ofSize: 16) // 以16像素为大小创建系统默认字体

```

可以通过systemFont方法来获取系统默认字体。这个方法将返回一个UIFont实例,可以进一步设置字体的属性,比如类型、大小和粗细等。

在Android开发中,系统默认字体可以通过在TextView中使用@android:style/TextAppearance属性来实现,如下所示:

```

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello World!"

android:textAppearance="@android:style/TextAppearance.Large" />

```

在这个示例中,@android:style/TextAppearance.Large属性使用了操作系统自带的大号字体。

系统默认字体的一个优点是,用户已经熟悉了它们,并且在整个操作系统中都广泛使用,这使得开发人员可以更轻松地在应用中保持一致性。此外,使用系统默认字体还可以避免一些许可证或版权问题,因为这些字体已经被操作系统厂商获得了许可证或授权。

另一方面,系统默认字体可能不足以满足应用的需求,或者开发人员想要给自己的应用增加一些独特的个性。在这种情况下,开发人员可以选择使用其他字体,包括自己设计字体或在第三方字体库中获得的字体。

在iOS开发中,可以通过UIFontDescriptor类加载自定义字体,如下所示:

```

let customFontDescriptor = UIFontDescriptor(fontAttributes: [

UIFontDescriptor.AttributeName.family: "CustomFontFamily",

UIFontDescriptor.AttributeName.name: "CustomFontName",

UIFontDescriptor.AttributeName.face: "CustomFontFace"

])

let customFont = UIFont(descriptor: customFontDescriptor, size: 16)

```

在这个示例中,UIFontDescriptor的实例包含自定义字体的设置。这个实例传递给UIFont实例的构造函数,使得自定义字体能够应用到具体的文本中。

在Android开发中,自定义字体可以通过在assets目录中放置字体文件来实现。使用Typeface类,开发人员可以将字体文件加载到应用程序中并将其应用于TextView或EditText等UI元素。

```

Typeface customTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "CustomFont.ttf");

textView.setTypeface(customTypeface);

```

在这个示例中,createFromAsset方法将自定义字体文件加载到Typeface实例中,并将该实例应用于TextView中。

总之,使用系统默认字体和自定义字体都是应用程序开发中的一部分。系统默认字体适合大多数应用程序,因为它们可以为应用程序提供一致和可预测的外观。而对于需要更定制化的应用程序,使用自定义字体可能更为适合。