自己做一个聊天APP可能对于大多数人来说会感到十分困难,但实际上只要你有一定的编程知识和愿意花费时间和精力去学习实现,就可以做出自己的聊天APP。本文将详细介绍如何用现有的开发工具来实现一个基本的聊天APP。
一、选择开发工具
在开始做一个聊天APP之前,我们需要先选择合适的开发工具,以便能够更快捷、简单地实现我们的想法。常见的开发工具有Java、Swift、Kotlin等语言,也有一些基于Web技术的开发工具(如React Native、Flutter等)。在这里,我们选择用Flutter来开发我们的聊天APP。
Flutter是一款由Google开发的移动应用SDK,由于其快速、优美、高效且跨平台的特性已经被越来越多的开发者所青睐。Flutter利用一种全新的方式来构建高质量、高性能的移动应用开发,让开发者可以快速地构建美观、互动性强的应用程序。
二、搭建开发环境
为了能够开发Flutter应用程序,我们需要下载安装Flutter SDK和相关的开发工具。Flutter官方提供的Flutter SDK下载地址:https://flutter.dev/docs/get-started/install。
安装Flutter SDK之后,还需要安装Flutter插件,这将会帮助我们快速开发。Flutter插件主要有两种类型,一种是用于Visual Studio Code的插件,另一种是用于Android Studio的插件。在这里,我们以Android Studio为主要环境进行开发。
三、构建聊天APP
接下来,我们开始构建聊天APP。在本节中,我们将介绍如何构建一个简单的Android/iOS聊天应用程序。
1.创建一个新项目
打开Android Studio,选择File->New->New Flutter Project(or Flutter Application)命令,在给定的对话框中,在项目名称字段中键入应用程序的名称,并选择创建一个新项目。
2.创建聊天布局
在Flutter中,默认的布局使用的是widget, widget是一个描述UI元素的对象。通常一个widget代表了一个按钮、一张图片、一个文本框等对用户都可视的元素。我们在这里使用官方提供的聊天布局(https://flutter.dev/docs/development/ui/layout/tutorial),在把它复制到我们的项目中之后,在widget树中加入MessagePage()。
3.创建聊天消息模型
我们需要创建一个实体类来表示用户发送的消息,包括消息的类型、发送者ID、发送者姓名、发送时间以及消息体。我们可以通过以下代码来实现:
class ConversationModel {
final String id;
final String name;
final String avatarUrl;
final String lastMessage;
final String date;
ConversationModel(
{this.id, this.name, this.avatarUrl, this.lastMessage, this.date});
}
4.创建聊天消息控件
我们已经有了数据模型,现在需要创建一个用于展示聊天消息的控件。Flutter提供了很多用来构建UI的widget,我们可以使用这些widget来构建一个聊天消息控件。以下是一个展示消息的控件:
class ConversationItem extends StatelessWidget {
final ConversationModel conversation;
const ConversationItem({Key key, this.conversation}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10, horizontal: 8),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
border:
Border(bottom: BorderSide(width: 1, color: Colors.grey[200]))),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children:
CircleAvatar(
radius: 30,
backgroundImage: NetworkImage(conversation.avatarUrl),
),
SizedBox(
width: 10,
),
Expanded(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children:
Text(
conversation.name,
style: TextStyle(
fontSize: 18,
fontWeight: FontWeight.w700,
color: Colors.black),
),
SizedBox(
height: 4,
),
Text(
conversation.lastMessage.length > 25
? conversation.lastMessage.substring(0, 25) + "……"
: conversation.lastMessage,
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.normal,
color: Colors.grey[700]),
),
],
),
),
Column(
children:
Text(
conversation.date,
style: TextStyle(
fontSize: 13,
fontWeight: FontWeight.normal,
color: Colors.grey[500]),
),
SizedBox(
height: 8,
),
],
),
],
),
);
}
}
5.创建聊天消息回复模型
在实现用户发送聊天消息回复的功能之前,我们需要创建一个新的消息模型,用于处理用户的回复操作。以下是我们的MessageReplayModel:
class MessageReplayModel {
final String messageId;
final String sender;
final String receiver;
final String messageContent;
final String replayContent;
MessageReplayModel(
{this.messageId,
this.sender,
this.receiver,
this.messageContent,
this.replayContent});
}
6.创建聊天消息回复控件
同样的,我们也需要创建一个新的控件来展示用户发送消息的回复。以下代码展示了如何创建一个展示回复消息的控件:
class MessageReplayItem extends StatelessWidget {
final MessageReplayModel messageReplay;
const MessageReplayItem({Key key, this.messageReplay}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10, horizontal: 8),
margin: EdgeInsets.only(left: 70),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.grey[200],
border:
Border(bottom: BorderSide(width: 1, color: Colors.grey[200]))),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children:
Expanded(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children:
Text(
messageReplay.sender,
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.w600,
color: Colors.black),
),
SizedBox(
height: 4,
),
Text(
messageReplay.messageContent,
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.normal,
color: kDefaultColor),
),
SizedBox(
height: 4,
),
Text(
"回复${messageReplay.receiver}: ${messageReplay.replayContent}",
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.normal,
color: Colors.grey[700]),
),
],
),
),
],
),
);
}
}
四、测试聊天APP
在构建完成之后,我们可以在Android模拟器或者真机上运行这个APP,进行简单的测试。在我们的聊天APP中,先显示了一个聊天消息列表,用户可以选择一个会话,以便查看与该用户的聊天内容,也可以利用已有的模型对家成功能。
我们需要注意的是,随着我们对聊天APP的不断迭代和完善,我们可能需要结合第三方的平台、组件、SDK等来实现更丰富的功能,如:实现通讯系统、多媒体交互、在线支付等等。
总结
在本文中,我们介绍了如何使用Flutter开发一个聊天APP,包括创建聊天布局、实体类、消息控件以及回复消息控件等等。当然,我们在实现这个应用程序的过程中,还有很多需要学习的知识,比如:Flutter的状态管理、网络请求、第三方库的使用等等。希望这篇文章对于想要学习Flutter的同学们有所帮助。