自己做gif的app软件

随着社交媒体的普及和互联网网络的舆情化,越来越多的人开始使用GIF来表达情感和交流信息。有很多人想自己创建自己的GIF,但并不知道如何开始。这篇文章将介绍如何编写一款能够让任何人制作GIF的桌面应用程序。

一、工具和框架

首先要了解的是使用哪些工具和框架。这里我们决定选择Electron框架和Node.js。 Electron是一个模块化的开源框架,使我们得以使用JavaScript、HTML和CSS等Web技术构建跨平台的桌面应用程序。Node.js 可以让我们在后台处理不同的数据类型,比如音频、视频和图像。同时,我们还可以使用FFmpeg处理GIF。

二、应用程序的设计

下一步是让我们设计我们的应用程序。首先,我们需要考虑两个关键功能——展示和创建GIF。我们将应用程序分成两个主要部分:

1. 播放器:用于显示GIF

2. 制作器:用于将图像合并成GIF

为了让应用程序简单易用,我们决定将两个部分显示在同一个屏幕上,而选项卡和菜单栏将被用来切换之间的区别。

三、开发

接下来,我们将深入到代码中来了解如何创建我们的应用程序。

1. 创建项目

创建一个名为“GIF Maker”的文件夹作为你的项目文件夹,然后在控制台中使用 npm init 命令初始化一个新的 Node.js 项目。

2. 安装 Electron

在控制台中使用 npm install --save electron 命令安装 Electron 库。

3. 创建 main.js文件

在文件夹中创建一个名为 main.js 的文件。main.js 是 Electron 应用程序的入口点,它的任务是创建应用程序窗口。

在 main.js中添加以下JavaScript代码:

```

const { app, BrowserWindow } = require('electron')

let win

function createWindow() {

win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 800 })

win.loadFile('index.html')

win.on('closed', () => { win = null })

}

app.on('ready', createWindow)

```

4. 创建 index.html 文件

在文件夹中创建一个名为 index.html 的文件来作为界面文件。在该文件中,创建两个 DIV 元素,一个用于播放GIF,另一个用于生成GIF。

```html

```

5. 创建 app.js 文件

接下来在文件夹中创建一个名为 app.js 的文件。该文件将包含有关如何在应用程序中播放和制作GIF的所有逻辑。

```js

const gifPlayer = document.getElementById('gif-player')

const recordBtn = document.getElementById('record-btn')

const saveBtn = document.getElementById('save-btn')

const canvasEl = document.getElementById('canvas')

const fileInput = document.getElementById('file-input')

let file

let video

let gifCapturer

let canvas

let capStarted = false

let gifRendering = false

// 初始化 Canvas 和 GIF 库

canvas = canvasEl.getContext('2d')

gifCapturer = new window.GIFEncoder()

gifCapturer.setRepeat(0)

gifCapturer.setDelay(500)

// 监听文件输入并检查文件类型

fileInput.addEventListener('change', event => {

const [ fileInfo ] = event.target.files

if (fileInfo.type.indexOf('video/') === -1) {

alert('必须选择一个视频文件.')

return

}

recordBtn.removeAttribute('disabled')

file = fileInfo

video = document.createElement('video')

video.src = URL.createObjectURL(file)

video.addEventListener('loadeddata', () => {

const { videoWidth, videoHeight } = video

canvasEl.style.width = `${videoWidth}px`

canvasEl.style.height = `${videoHeight}px`

})

})

// 监听开始录制按钮

recordBtn.addEventListener('click', event => {

if (capStarted || gifRendering || !file) return

capStarted = true

video.currentTime = 0

// 定时器每秒抓取一张图像

let prevFrameTime

let progress = 0

const grabFrame = () => {

canvas.drawImage(video, 0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height)

checkButtons()

gifCapturer.addFrame(canvas)

progress = (++progress % 30)

window.requestAnimationFrame(() => {

const frameTime = +new Date()

const delay = prevFrameTime

? (frameTime - prevFrameTime)

: 32

prevFrameTime = frameTime

if (progress === 0) {

addTextToCanvas(capStarted, canvas)

}

if (video.ended) {

capStarted = false

return

}

setTimeout(grabFrame, delay)

})

}

video.play()

gifCapturer.start()

grabFrame()

// 监听停止录制按钮并生成GIF

saveBtn.addEventListener('click', event => {

if (!gifRendering) {

gifRendering = true

gifCapturer.finish()

const bytes = new Uint8Array(gifCapturer.stream().bin)

const blob = new Blob([ bytes ], { type: 'image/gif' })

const url = URL.createObjectURL(blob)

gifPlayer.src = url

postGIFToServer(url)

recordBtn.removeAttribute('disabled')

}

})

// 检查停止录制的条件

const checkButtons = () => {

if (!capStarted) return

if (video.currentTime < video.duration) {

saveBtn.removeAttribute('disabled')

} else {

capStarted = false

}

}

})

// 在 Canvas 上添加一些文本

const addTextToCanvas = (isRecording, canvas) => {

const text = isRecording ? '录制中...' : ''

canvas.fillStyle = 'black'

canvas.font ="14px Verdana"

canvas.textAlign = 'center'

canvas.fillText(text, canvasEl.width/2, canvasEl.height-20)

}

// 将 GIF 发送到服务器

const postGIFToServer = url => {

// 发送 POST 请求...

}

```

四、测试和发布

当你完成了以上步骤后,就可以从终端上直接运行应用程序了,使用electron . 命令或直接双击打开。

在 Electron 应用程序中制作 GIF 是一个非常简单的过程。你也可以自行扩展这个应用程序,添加更多的功能和选项,比如更多的过滤器或者GIF大小的调整工具等等。通过使用 Electron 和 Node.js,你可以像创建Web应用程序一样创建桌面应用程序。