app自建代码

App自建代码,也称为自定义代码或自定义控件,指的是在Android或iOS平台下,通过编写代码实现自己的功能或定制UI控件。自建代码相比使用系统提供的控件或框架更加灵活和自由,可以根据自己的需求进行定制化,适用于需要个性化开发的项目。

自建代码的实现原理主要是通过继承已有的控件,重写控件的各种方法,实现自己需要的功能和效果。或者是通过自己的逻辑代码和绘制代码,实现全新的控件或功能。

以下是一个Android平台下实现自定义控件的示例。

1.创建自定义控件类

创建一个自定义控件类,继承系统提供的控件类,例如Button,SeekBar,等等。重写自定义控件的基本方法和属性,例如onDraw,onMeasure,等等。

``` Java

public class MyButton extends Button {

public MyButton(Context context) {

super(context);

}

public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//TODO 自定义控件绘制代码

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

//TODO 自定义控件尺寸测量代码

}

}

```

2.自定义属性

创建自定义属性,可以在xml文件中设置属性值,从而实现自定义控件的定制化。

```xml

```

在自定义控件类中调用资源文件中的自定义属性

```java

public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//获取属性并设置

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyButton);

int color = typedArray.getColor(R.styleable.MyButton_myTextColor,Color.BLACK);

setTextColor(color);

//回收TypedArray

typedArray.recycle();

}

```

在xml文件中设置自定义属性值

``` xml

android:id="@+id/my_button"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

app:myTextColor="#ff0000"/>

```

3.重写控件方法

在自定义控件类中重写控件的各种方法,实现自己的逻辑。

例如重写onTouchEvent方法,实现手势交互逻辑。

```java

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//TODO 处理ACTION_DOWN逻辑

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//TODO 处理ACTION_MOVE逻辑

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

//TODO 处理ACTION_UP逻辑

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

```

除了重写继承控件的基本方法,还可以实现自己的方法。

例如实现一个setTextWithEmoji方法,同时支持表情和文字。

```java

public void setTextWithEmoji(String text) {

SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);

//正则匹配表情符号

Pattern pattern = Pattern.compile("\\[emoji:(.*?)\\]");

Matcher matcher = pattern.matcher(text);

while (matcher.find()) {

String emojiKey = matcher.group(1);

//TODO 通过表情key获取表情的bitmap

Bitmap bitmap = getEmojiBitmapByKey(emojiKey);

if (bitmap != null) {

//根据表情图bitmap生成对应的ImageSpan,并设置到SpannableStringBuilder

Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, 40, 40);

ImageSpan span = new ImageSpan(drawable);

//将表情符替换成对应的ImageSpan

builder.setSpan(span, matcher.start(), matcher.end(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

}

}

//将处理后的SpannableStringBuilder设置到控件

setText(builder);

}

```

最后,在项目中使用自定义控件类

```xml

android:id="@+id/my_button"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

app:myTextColor="#ff0000"/>

```

通过以上步骤,我们就可以完成一个自定义控件的开发,其原理就是通过继承现有的控件类,重写控件方法和属性,实现自己的控件逻辑和样式。

需要注意的是,自建代码需要考虑代码的可维护性,可扩展性和可测试性等问题,同时也需要考虑与系统框架的兼容性问题。因此,在进行自定义控件开发时,需要对Android或iOS平台的相关原理和技术有充分的了解,才能进行高质量的自建代码开发。


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