电脑自己做一个贪吃蛇app

贪吃蛇是一款经典的小游戏,是许多人童年的回忆。本文将介绍如何用电脑自己做一个贪吃蛇App。

开发工具和语言

首先要选择一款适合自己的开发工具和编程语言。目前比较流行的开发工具有Android Studio、Xcode等,编程语言则可以选择Java、Kotlin、Swift等。

界面设计

贪吃蛇App的界面应该是简单明了的,包含开始界面、游戏界面、结束界面等。开始界面应该有开始游戏按钮和游戏规则介绍,游戏界面应该有蛇体、食物、得分等元素,结束界面应该有得分、重新开始和返回主界面等选项。

游戏逻辑

蛇的移动方向应该由玩家控制,当蛇头碰到游戏界面的边界或者蛇尾时,游戏结束。当蛇头吃到食物时,蛇的长度增加一节,游戏得分也会增加。食物应该随机生成,并且不能与蛇体重叠。

代码实现

以下是用Java语言实现的贪吃蛇App代码:

1. 定义Snake类

public class Snake {

private LinkedList body;//蛇的身体,LinkedList是Java中的一种队列数据结构

public Snake() {

body = new LinkedList();//蛇初始化时只有一节身体

body.add(new Node(5, 5));//蛇的初始位置

}

public LinkedList getBody() {

return body;

}

public boolean eatFood(Node food) {//判断蛇是否吃到了食物

Node head = body.getFirst();

if (head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()) {

body.addFirst(food);//蛇的头部添加一节身体

return true;

}

return false;

}

public void move(int direction) {//蛇的移动

Node head = body.getFirst();

int x = head.getX();

int y = head.getY();

switch (direction) {

case MainActivity.UP:

y--;

break;

case MainActivity.DOWN:

y++;

break;

case MainActivity.LEFT:

x--;

break;

case MainActivity.RIGHT:

x++;

break;

}

Node newHead = new Node(x, y);

body.addFirst(newHead);//加入新的头部

body.removeLast();//移除尾部

}

public boolean isDead() {//判断蛇是否死亡

Node head = body.getFirst();

if (head.getX() < 0 || head.getX() >= MainActivity.COL_NUM) {//超出界限

return true;

}

if (head.getY() < 0 || head.getY() >= MainActivity.ROW_NUM) {//超出界限

return true;

}

for (int i = 1; i < body.size(); i++) {//与身体相撞

if (head.getX() == body.get(i).getX() && head.getY() == body.get(i).getY()) {

return true;

}

}

return false;

}

}

2. 定义Node类

public class Node {

private int x;

private int y;

public Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

}

3. 定义Food类

public class Food {

private Node food;

public Food() {

food = new Node(0, 0);//初始化位置

}

public Node genNewFood(LinkedList body) {//生成新的食物

boolean isOverlap = true;//判断是否与蛇体重叠

while (isOverlap) {

int x = (int) (Math.random() * MainActivity.COL_NUM);

int y = (int) (Math.random() * MainActivity.ROW_NUM);

Node newFood = new Node(x, y);

isOverlap = false;

for (int i = 0; i < body.size(); i++) {

if (newFood.getX() == body.get(i).getX() && newFood.getY() == body.get(i).getY()) {

isOverlap = true;

break;

}

}

if (!isOverlap) {

food = newFood;

}

}

return food;

}

}

4. 定义MainActivity类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final int COL_NUM = 15;//游戏界面的列数

public static final int ROW_NUM = 20;//游戏界面的行数

public static final int UP = 0;//方向,用常量表示方便修改

public static final int DOWN = 1;

public static final int LEFT = 2;

public static final int RIGHT = 3;

private Snake snake;

private Food food;

private boolean isRunning = true;//控制游戏是否运行

private int direction = RIGHT;//初始方向为向右

private int score = 0;//得分

private Handler handler = new Handler();//用于UI更新

private Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (isRunning) {

snake.move(direction);//蛇移动

if (snake.eatFood(food.genNewFood(snake.getBody()))) {//吃到了食物

score++;

}

if (snake.isDead()) {//蛇死亡

isRunning = false;

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

builder.setTitle("游戏结束");

builder.setMessage("得分:" + score);

builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

restartGame();

}

});

builder.setNegativeButton("返回主界面", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

finish();

}

});

builder.setCancelable(false);

builder.show();

return;

}

handler.postDelayed(this, 500);//每500毫秒刷新界面

drawGameView();

}

}

};

private GameView gameView;

private Button startButton;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

gameView = (GameView) findViewById(R.id.game_view);

startButton = (Button) findViewById(R.id.start_button);

startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

startGame();

}

});

snake = new Snake();

food = new Food();

}

private void startGame() {//开始游戏

startButton.setVisibility(View.GONE);//隐藏开始按钮

score = 0;//分数清零

isRunning = true;//游戏开始

direction = RIGHT;//方向重置为向右

handler.postDelayed(runnable, 500);

}

private void restartGame() {//重新开始游戏

startButton.setVisibility(View.VISIBLE);//显示开始按钮

snake = new Snake();//重新创建蛇和食物实例

food = new Food();

gameView.invalidate();//界面重绘

}

private void drawGameView() {//绘制游戏界面

gameView.invalidate();//界面重绘

}

public int getScore() {

return score;

}

public Snake getSnake() {

return snake;

}

public Food getFood() {

return food;

}

public int getDirection() {

return direction;

}

public void setDirection(int direction) {

this.direction = direction;

}

}

5. 定义GameView类

public class GameView extends View {

private MainActivity context;

private Paint paint;

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = (MainActivity) context;

paint = new Paint();//绘图工具

paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {//重写绘制方法

super.onDraw(canvas);

int cellWidth = getWidth() / MainActivity.COL_NUM;//列宽

int cellHeight = getHeight() / MainActivity.ROW_NUM;//行高

drawSnake(cellWidth, cellHeight, canvas);//绘制蛇

drawFood(cellWidth, cellHeight, canvas);//绘制食物

drawScore(canvas);//绘制分数

}

private void drawSnake(int cellWidth, int cellHeight, Canvas canvas) {//绘制蛇

Snake snake = context.getSnake();

LinkedList body = snake.getBody();

paint.setColor(Color.GREEN);

for (int i = 0; i < body.size(); i++) {

int x = body.get(i).getX() * cellWidth;

int y = body.get(i).getY() * cellHeight;

canvas.drawRect(x, y, x + cellWidth, y + cellHeight, paint);

}

}

private void drawFood(int cellWidth, int cellHeight, Canvas canvas) {//绘制食物

Node food = context.getFood().getFood();

paint.setColor(Color.RED);

int x = food.getX() * cellWidth;

int y = food.getY() * cellHeight;

canvas.drawRect(x, y, x + cellWidth, y + cellHeight, paint);

}

private void drawScore(Canvas canvas) {//绘制分数

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setTextSize(30);

int score = context.getScore();

String scoreText = "得分:" + score;

canvas.drawText(scoreText, 10, 30, paint);

}

}

以上就是用Java语言实现的贪吃蛇App的代码,当然你也可以用其他语言和工具完成这个小项目。希望这篇文章能够对有志于开发自己的应用的初学者们有所帮助。


相关知识:
自己做杂志的手机app
随着移动互联网的发展,越来越多的人使用手机来获取信息和娱乐,而手机app已经成为人们生活中必不可少的工具之一。自己做杂志的手机app也成为了一些人的创意,这篇文章将为你介绍自己做杂志的手机app的原理和详细步骤。1. 原理自己做杂志的手机app实际上是一个
2023-06-05
自己做室内设计好用app
室内设计是一个需要细心和耐心的过程,需要考虑到很多不同的变量,比如空间大小、灯光和家具等等。为了方便人们进行室内设计,并且更好的模拟出设计效果,自己做一个好用的室内设计app是一个不错的选择。在app开发的中心思路上,我们需要考虑到用户使用app的过程中需
2023-06-05
自己做一个app可以在哪些平台发布商品
发布自己的App产品并不仅仅意味着要在自己的网站上展示,还需要考虑其他的渠道,以便让更多的潜在用户能够获得这个应用。下面是一些你可以发布自己的app的平台。1. App Store苹果公司的App Store是全球最大的应用程序市场之一,它允许开发者为iO
2023-06-05
自己能开发一个简单的app吗
当今时代已经进入了智能手机的时代,手机app的普及和发展已经蔓延到了各行各业,成为了人们生活中不可或缺的一部分。随着app的需求不断增长,自己开发一个简单的app也成为了很多人的愿望。要开发一个app,需要具备哪些技术知识和基础呢?本文将详细介绍这个过程。
2023-06-05
自己开发的app可以卖吗
在开发一款新的应用程序时,许多人都会考虑能否将其出售并盈利。答案是肯定的,自己开发的应用程序是可以出售并盈利的。在本文中,我将详细介绍为什么和如何开发一款应用程序并出售它。首先,为什么我们要开发一款应用程序并出售它呢?一方面,这可以帮助我们获得资金来源和收
2023-06-05
自己去开发app呢
开发一个自己的app可能对很多人来说是一个十分吸引人的想法,因为它不仅可以满足个人兴趣爱好,也可以在商业上带来收益。但是,想要开发一个好的app并不是一件容易的事情,需要有很强的技术背景和经验,以及付出大量的时间和精力。在介绍如何开发自己的app之前,我们
2023-06-05
自行开发app教程
开发手机应用程序,需要掌握一定的编程技术和相关工具,本文主要介绍开发原理及详细步骤。一、开发原理开发app的技术分为三个方面:客户端技术、服务器端技术和数据库技术。1. 客户端技术客户端技术主要是指移动终端、手机浏览器或者微信小程序等前端页面的开发技术,包
2023-06-05
怎么自学做app
随着手机行业的快速发展,移动应用已经成为了现代生活中必不可少的重要组成部分。而对于想要自学制作自己的移动应用的新手来说,其中还有很多因素需要考虑。在本篇文章中,我们将会介绍关于如何自学做app的一些简单原理和详细步骤,帮助初学者更好地入门。1. 确定应用类
2023-06-05
怎么自己制作安卓app
制作安卓app有很多方法,其中最常见的方法是使用Java和Android Studio开发工具。以下是一个基础的制作流程:第一步:准备工作和熟悉开发环境在开始制作安卓应用程序之前,需要准备以下材料:1. Android Studio:这是一个官方的开发工具
2023-06-05
可以自建网站的app
在移动互联网时代,APP已经成为人们不可或缺的日常生活应用之一。然而,许多人却想通过自建APP来实现自己的创意,但不知道如何实现。下面将为大家介绍如何自建网站的APP。首先,需要了解自建网站的APP原理。在构建一个APP之前,我们需要确定以下几点:1. 定
2023-05-30
广东移动公司有哪些自己开发的app
广东移动作为中国移动的全资子公司,一直致力于为广东省的用户提供全方位的通信服务。除了传统的语音和短信服务外,广东移动还通过自己的技术团队开发出了一系列便捷实用的手机应用程序,以满足广东用户对移动通信的更多需求。以下是一些广东移动自己开发的App和它们的原理
2023-05-30
公司自己开发app入什么科目
当公司决定开发自己的移动应用程序时,可能需要涉及的科目非常广泛。以下是一些可能需要涉及的科目及其原理的简要介绍:1. 移动应用程序设计:移动应用程序设计需要考虑用户体验、交互、功能和平台等因素。设计师需要了解应用程序的目标受众,所需的功能和界面布局等,以确
2023-05-30
©2015-2021 自建app开发平台 www.appbyme.cn 蜀ICP备17005078号-1