电脑自己做一个贪吃蛇app

贪吃蛇是一款经典的小游戏,是许多人童年的回忆。本文将介绍如何用电脑自己做一个贪吃蛇App。

开发工具和语言

首先要选择一款适合自己的开发工具和编程语言。目前比较流行的开发工具有Android Studio、Xcode等,编程语言则可以选择Java、Kotlin、Swift等。

界面设计

贪吃蛇App的界面应该是简单明了的,包含开始界面、游戏界面、结束界面等。开始界面应该有开始游戏按钮和游戏规则介绍,游戏界面应该有蛇体、食物、得分等元素,结束界面应该有得分、重新开始和返回主界面等选项。

游戏逻辑

蛇的移动方向应该由玩家控制,当蛇头碰到游戏界面的边界或者蛇尾时,游戏结束。当蛇头吃到食物时,蛇的长度增加一节,游戏得分也会增加。食物应该随机生成,并且不能与蛇体重叠。

代码实现

以下是用Java语言实现的贪吃蛇App代码:

1. 定义Snake类

public class Snake {

private LinkedList body;//蛇的身体,LinkedList是Java中的一种队列数据结构

public Snake() {

body = new LinkedList();//蛇初始化时只有一节身体

body.add(new Node(5, 5));//蛇的初始位置

}

public LinkedList getBody() {

return body;

}

public boolean eatFood(Node food) {//判断蛇是否吃到了食物

Node head = body.getFirst();

if (head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()) {

body.addFirst(food);//蛇的头部添加一节身体

return true;

}

return false;

}

public void move(int direction) {//蛇的移动

Node head = body.getFirst();

int x = head.getX();

int y = head.getY();

switch (direction) {

case MainActivity.UP:

y--;

break;

case MainActivity.DOWN:

y++;

break;

case MainActivity.LEFT:

x--;

break;

case MainActivity.RIGHT:

x++;

break;

}

Node newHead = new Node(x, y);

body.addFirst(newHead);//加入新的头部

body.removeLast();//移除尾部

}

public boolean isDead() {//判断蛇是否死亡

Node head = body.getFirst();

if (head.getX() < 0 || head.getX() >= MainActivity.COL_NUM) {//超出界限

return true;

}

if (head.getY() < 0 || head.getY() >= MainActivity.ROW_NUM) {//超出界限

return true;

}

for (int i = 1; i < body.size(); i++) {//与身体相撞

if (head.getX() == body.get(i).getX() && head.getY() == body.get(i).getY()) {

return true;

}

}

return false;

}

}

2. 定义Node类

public class Node {

private int x;

private int y;

public Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

}

3. 定义Food类

public class Food {

private Node food;

public Food() {

food = new Node(0, 0);//初始化位置

}

public Node genNewFood(LinkedList body) {//生成新的食物

boolean isOverlap = true;//判断是否与蛇体重叠

while (isOverlap) {

int x = (int) (Math.random() * MainActivity.COL_NUM);

int y = (int) (Math.random() * MainActivity.ROW_NUM);

Node newFood = new Node(x, y);

isOverlap = false;

for (int i = 0; i < body.size(); i++) {

if (newFood.getX() == body.get(i).getX() && newFood.getY() == body.get(i).getY()) {

isOverlap = true;

break;

}

}

if (!isOverlap) {

food = newFood;

}

}

return food;

}

}

4. 定义MainActivity类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final int COL_NUM = 15;//游戏界面的列数

public static final int ROW_NUM = 20;//游戏界面的行数

public static final int UP = 0;//方向,用常量表示方便修改

public static final int DOWN = 1;

public static final int LEFT = 2;

public static final int RIGHT = 3;

private Snake snake;

private Food food;

private boolean isRunning = true;//控制游戏是否运行

private int direction = RIGHT;//初始方向为向右

private int score = 0;//得分

private Handler handler = new Handler();//用于UI更新

private Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (isRunning) {

snake.move(direction);//蛇移动

if (snake.eatFood(food.genNewFood(snake.getBody()))) {//吃到了食物

score++;

}

if (snake.isDead()) {//蛇死亡

isRunning = false;

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

builder.setTitle("游戏结束");

builder.setMessage("得分:" + score);

builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

restartGame();

}

});

builder.setNegativeButton("返回主界面", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

finish();

}

});

builder.setCancelable(false);

builder.show();

return;

}

handler.postDelayed(this, 500);//每500毫秒刷新界面

drawGameView();

}

}

};

private GameView gameView;

private Button startButton;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

gameView = (GameView) findViewById(R.id.game_view);

startButton = (Button) findViewById(R.id.start_button);

startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

startGame();

}

});

snake = new Snake();

food = new Food();

}

private void startGame() {//开始游戏

startButton.setVisibility(View.GONE);//隐藏开始按钮

score = 0;//分数清零

isRunning = true;//游戏开始

direction = RIGHT;//方向重置为向右

handler.postDelayed(runnable, 500);

}

private void restartGame() {//重新开始游戏

startButton.setVisibility(View.VISIBLE);//显示开始按钮

snake = new Snake();//重新创建蛇和食物实例

food = new Food();

gameView.invalidate();//界面重绘

}

private void drawGameView() {//绘制游戏界面

gameView.invalidate();//界面重绘

}

public int getScore() {

return score;

}

public Snake getSnake() {

return snake;

}

public Food getFood() {

return food;

}

public int getDirection() {

return direction;

}

public void setDirection(int direction) {

this.direction = direction;

}

}

5. 定义GameView类

public class GameView extends View {

private MainActivity context;

private Paint paint;

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = (MainActivity) context;

paint = new Paint();//绘图工具

paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {//重写绘制方法

super.onDraw(canvas);

int cellWidth = getWidth() / MainActivity.COL_NUM;//列宽

int cellHeight = getHeight() / MainActivity.ROW_NUM;//行高

drawSnake(cellWidth, cellHeight, canvas);//绘制蛇

drawFood(cellWidth, cellHeight, canvas);//绘制食物

drawScore(canvas);//绘制分数

}

private void drawSnake(int cellWidth, int cellHeight, Canvas canvas) {//绘制蛇

Snake snake = context.getSnake();

LinkedList body = snake.getBody();

paint.setColor(Color.GREEN);

for (int i = 0; i < body.size(); i++) {

int x = body.get(i).getX() * cellWidth;

int y = body.get(i).getY() * cellHeight;

canvas.drawRect(x, y, x + cellWidth, y + cellHeight, paint);

}

}

private void drawFood(int cellWidth, int cellHeight, Canvas canvas) {//绘制食物

Node food = context.getFood().getFood();

paint.setColor(Color.RED);

int x = food.getX() * cellWidth;

int y = food.getY() * cellHeight;

canvas.drawRect(x, y, x + cellWidth, y + cellHeight, paint);

}

private void drawScore(Canvas canvas) {//绘制分数

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setTextSize(30);

int score = context.getScore();

String scoreText = "得分:" + score;

canvas.drawText(scoreText, 10, 30, paint);

}

}

以上就是用Java语言实现的贪吃蛇App的代码,当然你也可以用其他语言和工具完成这个小项目。希望这篇文章能够对有志于开发自己的应用的初学者们有所帮助。


相关知识:
自己做个直播app
想要自己做一个直播app,首先需要了解直播的原理和基本的流程,以及选择合适的技术和工具。在此,我将为大家详细介绍自己做直播app的原理以及需要的技术和工具。一、直播原理直播是指在网络上通过影音等传播技术,将现场的视频、音频和文字等实时传送到网络观众面前,而
2023-06-05
自己做一款app如何赚钱
现在,做一个app已经变得相对容易了,但是赚钱不仅仅是依靠app的存在,更是靠于你的市场营销、用户基础和商业模式。在这里,我将介绍一些常见的app赚钱方式,希望对你们有所启发。1. 广告收入这是最常见的一种app赚钱方式。通过在app中投放广告,可以获取广
2023-06-05
自己做一个app专题
在现代化的世界,智能手机和移动设备已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。越来越多的用户选择使用手机应用,以便更加快速,便捷地完成任务,如在线购物,访问社交媒体,查看电子邮件等。因此,手机应用也成为了许多企业和公司的最佳选择,以实现更好的用户体验和更高的盈
2023-06-05
自己怎么开发一个app软件
开发一款app软件需要一定的编程知识和技巧,但随着技术的不断进步,现在可以利用一些简单易用的app开发工具进行app开发。本文将简单介绍自己开发一款app软件的原理和步骤。第一步:明确目标和需求在开始开发app软件前,需要先明确开发目标和需求。您需要考虑到
2023-06-05
自己开发的app运营需要多少钱
开发一款app需要耗费大量时间和资源,但是运营app同样需要投入资金和精力。那么自己开发的app运营需要多少钱呢?本文将从几个方面来介绍。一、服务器费用首先,app需要依托服务器才能正常运行。自己购买服务器需要投入一定资金,而且需要考虑服务器的稳定性和安全
2023-06-05
自己开发的app怎么上ios系统
要将自己开发的应用程序发布到iOS系统上,您需要遵循以下步骤:1. 加入Apple开发计划在开始发布应用程序之前,您需要在Apple开发者中心注册并订阅适当的开发计划。首先,您需要注册为苹果开发者,然后您可以选择加入适合您的计划。常见的计划包括:个人开发者
2023-06-05
自己开发一个app难不难
自己开发一个App可能会有一些难度,但如果有足够的时间和资源,是完全可以做到的。在这里,我们会简单介绍一下自己开发App的原理和步骤。首先,开发一个App的原理就是使用编程语言和开发工具来构建一个可在移动设备上运行的程序。这个过程可以分为以下几个步骤:1.
2023-06-05
怎么自己制作简易app
制作简易 app 的方式有很多种,本文将介绍最基本的一种方法——使用在线 app 制作平台。首先,你需要选择一款在线 app 制作平台。目前有很多这样的平台,如 AppInstitute、BuildFire、TheAppBuilder 等等,它们都提供了丰
2023-06-05
怎么制作一款自己的商业app
制作一款自己的商业app是一项非常具有挑战性和创造性的任务。本文将介绍该过程的一般原理,并提供一些细节介绍。以下是制作一款自己的商业app的步骤:1. 确定目标和受众创造一个成功的商业app需要先确定它的目标和受众。这将有助于您确定如何设计应用程序、提供哪
2023-06-05
兴义工业自动化手机app开发
兴义工业自动化手机app是基于工业物联网、大数据以及人工智能的应用,旨在提供工业自动化远程控制与监测服务,为工业生产带来高效性与智能化。本文将从原理、功能以及技术方面对兴义工业自动化手机app进行详细介绍。一、原理兴义工业自动化手机app的原理基于工业物联
2023-06-05
程序员能自己开发app吗安全吗
当今社会,移动应用开发已成为一个热门领域。进入移动应用市场,比如iOS App Store和Google Play,已经成为商业成功的必经之路。那么,程序员是否可以自己开发一款应用呢?这是一个非常复杂的问题,需要分析不同的方面。首先让我们来了解应用程序的安
2023-05-30
android自建app运行报错
在 Android 开发过程中,自建 app 在运行期间可能会出现各种错误,如闪退、卡顿、无响应等等。这些错误的原因可能有很多种,涉及到 Android 系统本身、开发者的代码、第三方库或插件等多个方面。下面我们将从原理和实际运用两个角度来介绍常见的 An
2023-05-30
©2015-2021 自建app开发平台 www.appbyme.cn 蜀ICP备17005078号-1