电脑自己做一个贪吃蛇app

贪吃蛇是一款经典的小游戏,是许多人童年的回忆。本文将介绍如何用电脑自己做一个贪吃蛇App。

开发工具和语言

首先要选择一款适合自己的开发工具和编程语言。目前比较流行的开发工具有Android Studio、Xcode等,编程语言则可以选择Java、Kotlin、Swift等。

界面设计

贪吃蛇App的界面应该是简单明了的,包含开始界面、游戏界面、结束界面等。开始界面应该有开始游戏按钮和游戏规则介绍,游戏界面应该有蛇体、食物、得分等元素,结束界面应该有得分、重新开始和返回主界面等选项。

游戏逻辑

蛇的移动方向应该由玩家控制,当蛇头碰到游戏界面的边界或者蛇尾时,游戏结束。当蛇头吃到食物时,蛇的长度增加一节,游戏得分也会增加。食物应该随机生成,并且不能与蛇体重叠。

代码实现

以下是用Java语言实现的贪吃蛇App代码:

1. 定义Snake类

public class Snake {

private LinkedList body;//蛇的身体,LinkedList是Java中的一种队列数据结构

public Snake() {

body = new LinkedList();//蛇初始化时只有一节身体

body.add(new Node(5, 5));//蛇的初始位置

}

public LinkedList getBody() {

return body;

}

public boolean eatFood(Node food) {//判断蛇是否吃到了食物

Node head = body.getFirst();

if (head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()) {

body.addFirst(food);//蛇的头部添加一节身体

return true;

}

return false;

}

public void move(int direction) {//蛇的移动

Node head = body.getFirst();

int x = head.getX();

int y = head.getY();

switch (direction) {

case MainActivity.UP:

y--;

break;

case MainActivity.DOWN:

y++;

break;

case MainActivity.LEFT:

x--;

break;

case MainActivity.RIGHT:

x++;

break;

}

Node newHead = new Node(x, y);

body.addFirst(newHead);//加入新的头部

body.removeLast();//移除尾部

}

public boolean isDead() {//判断蛇是否死亡

Node head = body.getFirst();

if (head.getX() < 0 || head.getX() >= MainActivity.COL_NUM) {//超出界限

return true;

}

if (head.getY() < 0 || head.getY() >= MainActivity.ROW_NUM) {//超出界限

return true;

}

for (int i = 1; i < body.size(); i++) {//与身体相撞

if (head.getX() == body.get(i).getX() && head.getY() == body.get(i).getY()) {

return true;

}

}

return false;

}

}

2. 定义Node类

public class Node {

private int x;

private int y;

public Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

}

3. 定义Food类

public class Food {

private Node food;

public Food() {

food = new Node(0, 0);//初始化位置

}

public Node genNewFood(LinkedList body) {//生成新的食物

boolean isOverlap = true;//判断是否与蛇体重叠

while (isOverlap) {

int x = (int) (Math.random() * MainActivity.COL_NUM);

int y = (int) (Math.random() * MainActivity.ROW_NUM);

Node newFood = new Node(x, y);

isOverlap = false;

for (int i = 0; i < body.size(); i++) {

if (newFood.getX() == body.get(i).getX() && newFood.getY() == body.get(i).getY()) {

isOverlap = true;

break;

}

}

if (!isOverlap) {

food = newFood;

}

}

return food;

}

}

4. 定义MainActivity类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final int COL_NUM = 15;//游戏界面的列数

public static final int ROW_NUM = 20;//游戏界面的行数

public static final int UP = 0;//方向,用常量表示方便修改

public static final int DOWN = 1;

public static final int LEFT = 2;

public static final int RIGHT = 3;

private Snake snake;

private Food food;

private boolean isRunning = true;//控制游戏是否运行

private int direction = RIGHT;//初始方向为向右

private int score = 0;//得分

private Handler handler = new Handler();//用于UI更新

private Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (isRunning) {

snake.move(direction);//蛇移动

if (snake.eatFood(food.genNewFood(snake.getBody()))) {//吃到了食物

score++;

}

if (snake.isDead()) {//蛇死亡

isRunning = false;

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

builder.setTitle("游戏结束");

builder.setMessage("得分:" + score);

builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

restartGame();

}

});

builder.setNegativeButton("返回主界面", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

finish();

}

});

builder.setCancelable(false);

builder.show();

return;

}

handler.postDelayed(this, 500);//每500毫秒刷新界面

drawGameView();

}

}

};

private GameView gameView;

private Button startButton;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

gameView = (GameView) findViewById(R.id.game_view);

startButton = (Button) findViewById(R.id.start_button);

startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

startGame();

}

});

snake = new Snake();

food = new Food();

}

private void startGame() {//开始游戏

startButton.setVisibility(View.GONE);//隐藏开始按钮

score = 0;//分数清零

isRunning = true;//游戏开始

direction = RIGHT;//方向重置为向右

handler.postDelayed(runnable, 500);

}

private void restartGame() {//重新开始游戏

startButton.setVisibility(View.VISIBLE);//显示开始按钮

snake = new Snake();//重新创建蛇和食物实例

food = new Food();

gameView.invalidate();//界面重绘

}

private void drawGameView() {//绘制游戏界面

gameView.invalidate();//界面重绘

}

public int getScore() {

return score;

}

public Snake getSnake() {

return snake;

}

public Food getFood() {

return food;

}

public int getDirection() {

return direction;

}

public void setDirection(int direction) {

this.direction = direction;

}

}

5. 定义GameView类

public class GameView extends View {

private MainActivity context;

private Paint paint;

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = (MainActivity) context;

paint = new Paint();//绘图工具

paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {//重写绘制方法

super.onDraw(canvas);

int cellWidth = getWidth() / MainActivity.COL_NUM;//列宽

int cellHeight = getHeight() / MainActivity.ROW_NUM;//行高

drawSnake(cellWidth, cellHeight, canvas);//绘制蛇

drawFood(cellWidth, cellHeight, canvas);//绘制食物

drawScore(canvas);//绘制分数

}

private void drawSnake(int cellWidth, int cellHeight, Canvas canvas) {//绘制蛇

Snake snake = context.getSnake();

LinkedList body = snake.getBody();

paint.setColor(Color.GREEN);

for (int i = 0; i < body.size(); i++) {

int x = body.get(i).getX() * cellWidth;

int y = body.get(i).getY() * cellHeight;

canvas.drawRect(x, y, x + cellWidth, y + cellHeight, paint);

}

}

private void drawFood(int cellWidth, int cellHeight, Canvas canvas) {//绘制食物

Node food = context.getFood().getFood();

paint.setColor(Color.RED);

int x = food.getX() * cellWidth;

int y = food.getY() * cellHeight;

canvas.drawRect(x, y, x + cellWidth, y + cellHeight, paint);

}

private void drawScore(Canvas canvas) {//绘制分数

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setTextSize(30);

int score = context.getScore();

String scoreText = "得分:" + score;

canvas.drawText(scoreText, 10, 30, paint);

}

}

以上就是用Java语言实现的贪吃蛇App的代码,当然你也可以用其他语言和工具完成这个小项目。希望这篇文章能够对有志于开发自己的应用的初学者们有所帮助。


相关知识:
自由appleapp开发
自由Apple App开发是指开发者可以使用自己的代码和工具创建并发布iOS应用程序,而不必遵守苹果的开发规定和限制。这项技术是通过越狱工具来实现的。越狱是指对iOS系统进行破解,移除苹果的限制,可以让用户下载、安装并使用不在App Store上的应用程序
2023-06-05
自建美食app
想要自建美食App,首先需要了解App开发的基本原理。App开发需要具备软件开发的基本技能和知识,包括编程语言、数据库、设计等。具备这些技能和知识后,你可以选择使用开源框架或自己建立模型来搭建App。下面是自建美食App的详细介绍:1. 界面设计:App的
2023-06-05
自建相册app
自建相册app是一种非常有用的工具,在绝大多数情况下,它都可以为你提供一个非常完美的图片管理工具,可以用来管理你的图片,将它们分类,标签,甚至可以让别人查看你的图片,与朋友分享和交流。这个应用程序的原理是非常简单的,只需要熟悉web开发技术,即可完成这个任
2023-06-05
自己做的app运营需要交什么费用
自己做的移动应用程序可以经营和赚取收入,但是在运营这个新创公司之前,你需要先考虑一些必需的开销。下面将详细介绍自己做的app要交什么费用。一、开发费用如果你没有自己的开发团队,那么你需要雇佣一些开发人员来制作应用程序。如果你预算不高,你可以尝试找些便宜但不
2023-06-05
自己制作专辑的app
近年来,随着移动互联网的快速发展,各种应用程序的开发也随之繁荣。而音乐制作作为一项颇具创意性的工作,也成为了一个备受关注的领域。有许多音乐爱好者希望将自己的音乐作品分享给他人,但是又缺乏相应的技术和设备,这时候专门用于音乐制作的APP应运而生。下面我们就来
2023-06-05
自己制作一个app需要多少钱
自制一款APP是一项需要耗费时间、精力和金钱成本的工作。其实,APP 的成本并非完全固定,取决于许多因素,例如开发者自己是不是开发人员,要实现的功能,设备类型,以及目标市场等等。但是,在本文中我们会尽可能地对APP制作的成本进行详细介绍。制作APP的成本主
2023-06-05
怎么自己做一个外卖app
做一个外卖app需要掌握以下几个方面的知识:1. 前端技术前端技术主要负责用户界面的设计和开发,包括 HTML、CSS 和 JavaScript 等。HTML 主要用于定义网页内容的结构,CSS 主要用于控制网页的样式,JavaScript 主要用于交互效
2023-06-05
怎么自学开发app
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,越来越多的人开始关注和使用手机应用程序(app),而开发app也成为了越来越多人的梦想。虽然学习开发app可能有一定的难度,但是对于那些有一定编程经验并有兴趣入门的人来说,这是完全可行的。在自学开发app之前,首先
2023-06-05
天津开发区泰达自来水公司app
天津开发区泰达自来水公司app是一款基于智能手机、平板电脑等移动设备的自来水服务应用程序,主要用于帮助用户方便快捷地查询水费、缴纳水费、报修故障等自来水相关服务。该应用程序通过将自来水公司的信息和服务整合在一起,为用户提供了更加全面、便捷的自来水使用体验。
2023-05-31
开发淘宝客app订单自动同步
淘宝客App是一款非常受欢迎的消费返利软件,利用这款软件可以返现购物。在使用淘宝客App消费的过程中,购买的商品会生成订单,这些订单需要在淘宝客App中同步,以便用户能够得到相应的返利。淘宝客App订单自动同步原理:1. 获取订单数据首先,需要通过淘宝开放
2023-05-30
教给大家如何开发自己的app
开发一款自己的app可能对于很多人来说是一个非常遥远的梦想。但是,随着技术的发展和互联网的普及,现在开发一款自己的app也并非是什么难以实现的事情。接下来,我将详细介绍开发一款app的原理,并提供一些实用的建议。一、选取合适的开发工具在开发一款app之前,
2023-05-30
appinventor制作自定义背景
App Inventor是谷歌公司推出的一款支持可视化编程的移动应用开发平台。它通过拖拽组件的方式,不需要编写复杂代码,就可以快速开发出应用程序,是互联网初学者的不二选择。在开发移动应用时,一个好的界面往往会让用户更加喜欢使用您的软件,同时也是一个展示您开
2023-05-30
©2015-2021 自建app开发平台 www.appbyme.cn 蜀ICP备17005078号-1